Regelflyer des Deutschen Base- und Softball-Verbandes zum Download
Wer schon einmal Brenn- oder Schlagball gespielt hat, wird es einfacher haben, die komplizierten Baseballregeln zu verstehen:
Es stehen sich zwei Teams zu je neun Spielern gegenüber, wobei jede Mannschaft im Wechsel einmal die Feld- und einmal die Schlagmannschaft bildet.
Die Aufgabe der Schlagmannschaft besteht darin, den Ball ins Feld zu schlagen und über die einzelnen Bases zurück zur Homebase zu laufen. Eine vollendete Runde bedeutet einen Punkt (RUN). Jedes Team muss vor Spielbeginn eine Schlagreihenfolge der Spieler festlegen, die im Verlauf des Spieles nicht geändert werden darf. Die Schlagmannschaft verliert ihr Schlagrecht und somit die Möglichkeit zu punkten, nachdem drei ihrer Spieler „aus“ gemacht worden sind (OUTS). Sie muss dann ins Feld. Das Team befindet sich nun in der Defensive und versucht möglichst schnell, drei der gegnerischen Spieler „aus“ zu machen.
Hierzu gibt es mehrere Möglichkeiten:
• das direkte Fangen des Balles aus der Luft, bevor dieser den Boden berührt (FLYOUT)
• das Berühren eines Läufers mit dem Ball in der Hand oder im Handschuh, während er sich zwischen den Bases befindet.
• ist ein Läufer durch nachfolgende Runner gezwungen, zum nächsten Base zu laufen (FORCED PLAY), braucht man als Feldspieler, der in Besitz des Balles ist, nur dieses Base zu berühren, um den Läufer oder Schlagmann „aus“ zu machen. Es dürfen nie zwei Läufer an einem Base stehen. So kann es passieren, dass ein Schläger durch einen gültigen Schlag einen Läufer auf dem ersten Base zwingt, zum zweiten Base zu laufen, und der wiederum den Läufer auf dem zweiten Base zwingt, auf das dritte Base zu laufen.
• den (STRIKE-OUT): ein Schlagmann bekommt drei Strikes gegen sich, er ist damit „aus“.
Ein STRIKE ist:
A) jeder Ball, der durch die STRIKE-ZONE (festgelegte Zone, ermittelt aus der Distanz zwischen Schulter- und Kniehöhe des Schlagmanns sowie der Breite des Home Plate) geht und nicht vom Schlagmann geschlagen wird.
B) jeder Ball, nach dem der Schlagmann schwingt, ihn aber verfehlt, egal ob der Ball durch die Strike-Zone geht oder nicht.
C) jeder geschlagene Ball, der nicht im Feld aufkommt, ist ein „Strike“, wenn der Schlagmann noch keine zwei vorangegangenen Strikes gegen sich hat.
Bei dem Duell „Pitcher-Schläger“ kann es dazu kommen, dass der Pitcher den Ball nicht durch die „Strike-Zone“ wirft und der Schlagmann nicht danach schwingt. Dieses nennt man „Ball“. Wirft der Pitcher 4 „Balls“ zu einem Schläger, kann dieser, ohne geschlagen zu haben, zum 1. Base gehen (WALK).
Besondere Würze bekommt das Spiel durch das „Base-Stealing“. Man muss wissen, dass ein Läufer auch dann loslaufen darf, wenn kein gültiger Schlag erfolgt ist.

